Tim is off on a search to rescue the Princess. She has been snatched by a horrible and evil monster.
This happened because Tim made a mistake.
Who can just shrug away a guilty lie, a stab in the back?
Such a mistake can change a relationship irreversibly.Our world, with its rules of causality, has trained us to be miserly with forgiveness.
What if our world worked differently?
We could remove the damage but still be wiser for the experience.
So beginnt Braid von Number None, ein etwas anderes Spiel. Die Hintergründe und Szenerien wirken, wie ein lebendig gewordenes Ölgemälde, die Musik erinnert ein wenig an Soundtracks zu Filmen, die in Irland oder China spielen, die Geschichte bleibt mysteriös, die Steuerungsweise bisher wohl einzigartig:
Braid trailer from David Hellman on Vimeo.
In each world, you have a different power to affect the way time behaves, including the ability to rewind, create parallel realities, and utilize time dilation.
Die beiden letztgenannten Fähigkeiten konnte ich in der Demoversion nicht ausprobieren. Vermutlich gibt es die in Welt 5 und 6, die dort nicht zugänglich sind. Die Einblicke in Welt 2, 3 und 4 reichen aber zunächst vollkommen, um sich das Hirn zu verknoten. Ich habe es auch – in meinen zwei Versuchen – nicht geschafft, alle Puzzleteile zu finden bzw. zu erreichen, trotzdem ist Braid aber durchaus der lobenden Erwähnung wert und sollte jemandem danach sein, darf er mir gern einen Lizenzcode schicken. =)
P.S. Hinter dem Namen Number None verbergen sich übrigens Jonathan Blow und David Hellman, von denen letzterer eine Zeit lang Comics unter dem Titel
A Lesson Is Learned But The Damage Is Irreversible gezeichnet gemalt hat.




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